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kein War geplant
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!!!!VORSICHT FAKE SEITE!!!!!!!


LOGT EUCH NUR NICHT EIN WENN IHR EINEN LINK BEKOMMT FÜR BATTLEFIELD HARDLINE
ICH GLAUBE PHANTOM HAT SICH BEREITS EINGELOGT UND IRGENDJEMAND SCHREIBT MIR VON SEINEM ACCOUNT SCHAUT SELBST HIER HABE EIN SCREENSHOT GEMACHT.
VON MIB_DK HABE ICH DAS AUCH HEUTE BEKOMMEN SCHON. WENN IHR DAS BEKOMMT BLOCKIERT DIE IN EURER FREUNDESLISTE AM BESTEN.

Geschrieben von Michaeldernette,
Montag 04. 08. 2014 - 00:33 Uhr
zuletzt geändert am 04.08.2014 - 00:34 Uhr
Benutzerinfo: Michaeldernette Kommentare (9) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 1275 mal gelesen



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Jul 8 Patch Notes


COMMANDER APP:
-Various bug fixes

GENERAL:
-Fix for an issue where players were able to duplicate Battle Pickups by repeatedly picking up a kit
-Fix for an issue where field upgrades would stop working after one round when players had reached the max field upgrade level
-Fix for a crash that could occur when a player left a round
-Added a 15 seconds warm-up timer for all Official games Additional note, we added the warm-up for PC due to different client spec loading the map fairly, to create a more balanced start of the game.
-Created a user interface for tweaking the joystick dead zone on PC because the lack of it was preventing some players to use their joysticksNote: This fix was included by mistake, already released months ago.
-Fix for an issue that prevented players to issue squad order around capture points during the sandstorm on Gulf of Oman
-Option added for double tap forward to sprint (when on foot)

GRAPHICAL:
-Fix for an issue where the player would get a water splash effect on the screen after crashing an EOD/MAV/SUAV into the water
-Fix for an issue where Mantle users would receive a low frame rate when running the default Mantle multi-GPU settings

MODES:
-Added a competitive Obliteration game mode Note: Server admins has to set this up to get it running. Can only be used non-official servers.

SERVERS:
-Fix for an issue where server administrators couldn’t ban players that had clan tags

USER INTERFACE:
-Added total team experience points to the end of round screen for the Capture the Flag game mode
-Added user interface options for tweaking the ADS aiming sensitivity
-Fix for an issue where the kill card wasn’t displayed in some cases in Hardcore modeNote: Fixed, but will be included in the next patch release.
-Dog tags are rearranged in the kill cards so the right one is not obstructed

VEHICLES:
-Fix for an issue where the flag would occasionally float in mid-air when players got out of vehicles while carrying the flag
-Removed the boost button press to turn off boost for vehicles, boost should be turned off by releasing the accelerator, this makes it consistent with soldier sprint and helps using vehicle boost easier (for joystick)
-Adjusted the PWC physics so it drives/controls more nicely in all water levels
-Option added for double tap forward to boost (when driving a vehicle)

WEAPONS:
-Fix for an issue where a weapon would flail wildly after a player would die
-Removed the 2nd set of shell that are visible in the speed loader when reloading the M412 revolver
-Fix for the Hawk Shotgun missing “pump action” animation in 3rd person while crouching
-Fix for RPG-7 rocket remaining visible in the launcher after the last shot is fired while zoomed in
-Fixed the bipod animations for MTAR-21
-Foregrip in 3rd person now has hand in the correct position on M416/M417Note:This was a typo, M417 does not exist in BF4
-Fix for a broken animation when switching to AWS as main weapon

Quelle: http://battlelog.battlefield.com/bf...rum/threadview/2955064781341828638/

Geschrieben von Michaeldernette,
Donnerstag 10. 07. 2014 - 22:57 Uhr
zuletzt geändert am 13.07.2014 - 15:26 Uhr von Ozzwald
Benutzerinfo: Michaeldernette Kommentare (3) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 1237 mal gelesen



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Battlefield 4 Dragon’s Teeth


Get ready to take the battle to Asian Pacific’s dense, urban landscape with Battlefield 4 Dragon’s Teeth, the fourth expansion pack to Battlefield 4. Coming July 15th to Battlefield 4 Premium members, Dragon’s Teeth drops players into four all-new maps that introduce unique environments and gameplay ranging from the bustling alleyways of Pearl Market to the floating restaurant in the middle of a lake in Sunken Dragon.



Dragon’s Teeth sees five new weapons making their Battlefield debut in addition to a new unlockable gadget, the Ballistic shield. Dragon’s Teeth also introduces a new game mode, Chain Link, a twist on the fan-favorite Conquest mode that sees squads battle to link capture points in order to achieve victory. Fans will also get ten new assignments with unique unlocks and a new Battle pickup in the R.A.W.R., a remote controlled ground vehicle armed to the teeth.

All this plus four new maps including:

- Lumphini Garden: Cruise with fast-moving PWC’s on the canals in the pristine park to get the upper hand.

- Pearl Market: Wage wars within the bustling alleyways and upon the rooftops of the marketplace.

- Propaganda: Fight among massive despotic monuments in the grey concrete battleground.

- Sunken Dragon: Battle between modern high rises as you wreak havoc in a floating restaurant or drain the lake opening up for a frontal vehicle assault.

Get a head start playing Battlefield 4 Dragon’s Teeth early by becoming a Battlefield 4 Premium member. Battlefield 4 Dragon’s Teeth will be available to all non-Premium members starting on July 29th.


Geschrieben von mani03mani,
Dienstag 08. 07. 2014 - 21:52 Uhr
zuletzt geändert am 13.07.2014 - 15:26 Uhr von Ozzwald
Benutzerinfo: mani03mani Kommentare (1) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 1197 mal gelesen



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Dragon's Teeth Erweiterung -> LVL 130


Die Action geht in dicht besiedelten asiatischen Städten weiter. Stürze dich in spektakuläre Stadtkämpfe und nutze die spielverändernden Zerstörungsmöglichkeiten auf vier brandneuen Multiplayer-Karten.

Battlefield 4™ Dragon's Teeth präsentiert Stadtkämpfe in Asien auf vier brandneuen Multiplayer-Karten. Sorge in einem schwimmenden Restaurant für Chaos oder lege den See für einen Fahrzeugangriff trocken, während die Schlacht zwischen den modernen Hochhäusern von "Versunkener Drache" tobt. Kämpfe im grauen Betondschungel von "Propaganda" zwischen riesigen Monumenten von Despoten. Trage die Schlacht in den belebten Gassen und auf den Dächern von "Perlenmarkt" aus. Rase mit Jet-Skis durch die Kanäle eines malerischen Parks, um in der tobenden Infanterieschlacht auf "Lumphini-Garten" die Oberhand zu gewinnen. Battlefield 4 Dragon's Teeth enthält außerdem fünf neue Waffen, den Ballistischen Schild, das unbemannte, ferngesteuerte RAWR-Bodenfahrzeug, zehn Aufträge sowie den neuen Spielmodus "Bindeglied", in dem ihr Kontrollpunkte miteinander verbinden müsst, um die Schlacht zu gewinnen.

ZENTRALE FEATURES

4 brandneue Multiplayer-Karten in asiatischen Städten
- Lumphini-Garten
- Perlenmarkt
- Propaganda
- Versunkener Drache
5 brandneue Waffen in Battlefield 4
Schalte das neue Gadget frei – einen Ballistischen Schild, der feindliche Kugeln abhält
Ein neues Kampf-Pickup: der RAWR, ein schwer bewaffnetes, ferngesteuertes Bodenfahrzeug
Neuer "Bindeglied"-Spielmodus, in dem ihr Kontrollpunkte miteinander verbinden müsst, um die Schlacht zu gewinnen
10 neue Aufträge mit individuellen Freischaltungen

hier das offizielle Video



Video zu den neuen Waffen


Geschrieben von Michaeldernette,
Donnerstag 03. 07. 2014 - 11:16 Uhr
zuletzt geändert am 03.07.2014 - 11:20 Uhr
Benutzerinfo: Michaeldernette Kommentare (0) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 1070 mal gelesen



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Punkbuster Ban #81568


Kurz hier zur Info....

Seit vorgestern Abend gab es eine riesige Banwelle durch Evenbalance (Herr über das Punkbusterverfahren). Evenbalance hat einige Tausend Spieler "global gebannt"; die großen Sub-Abnehmer der Bans (PBBans, GGC und ACI) haben diese Bans in ihre Systeme übernommen.

EA hat bereits gestern mitgeteilt, dass es sich wohl um einen "falschen Alarm" handelt.
PBBans als Abnehmer hat reagiert, und die Bans vorläufig wieder rückgängig gemacht (mit der Option sie wieder zu aktivieren, falls es sich um einen begründeten Ban handelt).

GGC und ACI warten auf eine offizielle Entscheidung durch Evenbalace, sprich die Bans bleiben auf diesen Streamingdiensten aktiv.

Was bedeutet das.

Server die zu GGC und PBBans mit aktivierter EBL Option (externe Banlist -> ACI) werden die Spieler nachwievor kicken.

Ich habe mich dazu entschieden, auf allen SFW Servern den Stream zu GGC zu trennen. Die EBL Option bei PBBans war eh nicht aktiv; somit sollte es auf unseren Servern kein Problem geben.

Sofern dann eine Entscheidung seitens Evenbalance vorliegt (ob für oder gegen Ban #81568) wird der Stream zu GGC wieder aktiviert. Bis dahin bleibt bei uns nur PBBans aktiv. Die Entscheidung seitens EB kann sich aber bekanntermaßen hinziehen, und es gibt kein Versprechen, dass der Grund #81568 "gelöscht" wird, wenn nicht 100% gesagt werden kann, dass es durch ein harmlosen PC Programm, was nix mit Hacks etc zu tun hat, gehandelt hat.

Warum sich GGC so stur stellt ist mir allerdings schleierhaft.

Geschrieben von Ozzwald,
Sonntag 22. 06. 2014 - 15:09 Uhr
Benutzerinfo: Ozzwald Kommentare (3) Diese News einen Freund senden Druckoptimierte Version 968 mal gelesen




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